Widgets sind GUI-Elemente, die bereits ein bestimmtes Verhalten aufweisen, ohne dass Sie dieses explizit mithilfe
von Statecharts zu modellieren haben. Als Widgets werden Ihnen zwei verschiedene Arten eines Buttons angeboten.
Der normale Button (Abb. 5.2) besitzt eine graue Farbe und enthält eine Beschriftung, deren Farbe und Schriftart Sie einstellen können. Desweiteren können Sie festlegen, ob der Button aktiviert oder deaktiviert sein soll. Wenn der Button aktiviert ist, lässt er sich in der Simulation der GUI drücken. Das Verhalten des Buttons, wann dieser also gedrückt erscheint und wann nicht, ist dabei vollkommen erwartungskonform und entspricht dem Standard. Ist der Button dagegen deaktiviert, so erscheint er ausgegraut.
Als Alternative wird Ihnen auch ein sogenannter Grafik-Button zur Verfügung gestellt. Das Aussehen dieses Buttons lässt sich in jedem Zustand (normal, gedrückt und deaktiviert) durch eine Grafik-Datei festlegen. So sind Ihrer Kreativität keine Grenzen gesetzt, und es lässt sich praktisch jede Art und Form von Button realisieren.
D. Hannwacker - A. Gebel - M. Dürksen 