4.1.5 Endzustand (Endpoint)

 
wiz_endpoint.png Endzustände stellen die Terminierung eines Ablaufs dar. Wird der Endzustand eines Statecharts oder eines Compartments betreten, endet die Aktivität des Statecharts bzw. des Compartments. Deshalb darf ein Endzustand auch keine ausgehenden Transitionen besitzen.

Im Gegensatz zu Startzuständen, die eine reine Markierung sind, kann die GUI in Endzuständen tatsächlich verweilen. Endzustände können im Gegensatz zu Startzuständen also aktiv werden. Desweiteren sind Endzustände nicht obligatorisch, d.h. das Statechart bzw. Compartment muss keinen Endzustand besitzen.


i3D. Hannwacker - A. Gebel - M. Dürksen